2013年高考復(fù)習(xí)應(yīng)考已經(jīng)到了關(guān)鍵時(shí)期,考生應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注新題型,在訓(xùn)練的過(guò)程中總結(jié)規(guī)律,練好創(chuàng)新題型,煉石補(bǔ)天,決勝高考,石破天驚。在高考語(yǔ)文試題的各大題型中,最貼近生活、最能突出語(yǔ)文素養(yǎng)、最能體現(xiàn)課改精神的部分,也是全國(guó)及各省市的高考命題專家努力創(chuàng)新、勇于嘗試的地方,專家都把這當(dāng)作試驗(yàn)田,也為考生的復(fù)習(xí)應(yīng)考探明了道路。專家預(yù)測(cè)2013年高考語(yǔ)文創(chuàng)新題主要集中在這兩大題型中:探究題獨(dú)立成型,語(yǔ)言運(yùn)用題在經(jīng)典題回歸中綜合創(chuàng)新。
一、獨(dú)立成型的探究題
例如,2013年四川省課程標(biāo)準(zhǔn)卷語(yǔ)文將“變臉”,其最明顯的變化就是在考核能力要求上增加了對(duì)考生探究能力的考查?荚囌f(shuō)明中的表述為:探究是對(duì)某些問(wèn)題進(jìn)行探討,有見(jiàn)解,有發(fā)現(xiàn),有創(chuàng)新,是在識(shí)記、理解和分析綜合的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的能力層級(jí)。具體包括(1)從不同的角度和層面發(fā)掘文本所反映的人生價(jià)值和時(shí)代精神;(2)探討作者的寫(xiě)作背景和寫(xiě)作意圖;(3)探究文本中的某些問(wèn)題,提出自己的見(jiàn)解。2012年高考題(課程標(biāo)準(zhǔn)卷、遼寧卷、福建卷、山東卷、廣東卷)中主要涉及文學(xué)類文本和實(shí)用類文本的探究。專家預(yù)測(cè)2013年高考中探究題的設(shè)置將會(huì)對(duì)某些問(wèn)題進(jìn)行探究,且要從文本閱讀題中獨(dú)立出來(lái)。
答題方法:1.關(guān)鍵是審好題,抓住文本本身,歸納主旨。2.抓住情感、人性去理解人生價(jià)值和時(shí)代精神。3.注重思維,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),亮出自己鮮明的觀點(diǎn),結(jié)合自己的實(shí)踐進(jìn)行分析闡述,做到有理有據(jù)。4.注意層次,分點(diǎn)羅列,把握好字?jǐn)?shù)范圍。
模擬試題:下面是20世紀(jì)一家五代人的姓名,請(qǐng)參照第一代示例,用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言,歸納出后四代各自命名的用意,并探究它們共同反映的社會(huì)文化現(xiàn)象。
曾祖父一代(世紀(jì)初):李守仁、李守義、李守信
(1)祖父一代(二三十年代):李有金、李有銀、李有財(cái)
(2)父親一代(四五十年代):李翻身、李解放、李建國(guó)
(3)兒女一代(六七十年代):李運(yùn)動(dòng)、李文革、李紅衛(wèi)
(4)孫子孫女一代(八九十年代):李約翰、李安娜、李麗莎
歸納出后四代命名的用意:
共同反映的社會(huì)文化現(xiàn)象:
【解題指要】雖說(shuō)姓名只是一種符號(hào),但幾乎可以說(shuō)每一個(gè)姓名都有其命名的具體用意,或透露著社會(huì)信息,或寄予著長(zhǎng)輩的期望,或關(guān)聯(lián)著某一事物,等等。因此揣摩命名用意時(shí),就應(yīng)該從以上幾方面加以思考分析。至于該題要求“探究它們共同反映的社會(huì)文化現(xiàn)象”,則是考查求同思維的能力。
【答案】用意:對(duì)傳統(tǒng)價(jià)值的信奉和堅(jiān)守。
后四代各自命名的用意:(1)對(duì)物質(zhì)財(cái)富的向往與追求;(2)對(duì)新中國(guó)、新時(shí)代的渴望與憧憬(或:對(duì)新中國(guó)、新時(shí)代的贊美與熱愛(ài));(3)對(duì)政治運(yùn)動(dòng)的追隨與狂熱;(4)對(duì)外來(lái)文化的仰慕與偏愛(ài)。
共同反映的社會(huì)文化現(xiàn)象:姓名的選擇與社會(huì)變遷息息相關(guān)。
原創(chuàng)預(yù)測(cè)試題:下面是改革開(kāi)放后70后、80后、90后、00后記憶中的那些游戲玩具,請(qǐng)?zhí)骄窟@些游戲玩具在形式和內(nèi)容變化上的特點(diǎn)折射出了怎樣的社會(huì)變化特點(diǎn)?本屬于兒童的游戲,是成人世界的投射。請(qǐng)?zhí)骄窟@“游戲史”中所折射出來(lái)的在教育教學(xué)改革中應(yīng)處理的一些矛盾和問(wèn)題。
(1)70后,游戲?qū)儆凇巴辽灵L(zhǎng)”型,就地取材:鐵環(huán)、橡皮筋、毽子、陀螺、水槍。
(2)80后,游戲加入了“市場(chǎng)”成分:小汽車(chē)模型、鐵臂阿童木、變形金剛。
(3)90后,游戲有了“科技”含量:遙控汽車(chē)、電子寵物、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)電腦網(wǎng)絡(luò)?萍嫉倪M(jìn)步更新了中國(guó)孩子的童年,鍵盤(pán)、鼠標(biāo)成了古老東方的孩子和金發(fā)碧眼的西方孩子共同的玩具。
(4)00后,電腦網(wǎng)絡(luò)虛擬空間與“從小學(xué)習(xí)的一代”并存,除了沉重的書(shū)包外,還有失去了娛樂(lè)功能的鋼琴、書(shū)法、武術(shù)和體育,自我實(shí)現(xiàn)的需求空前膨脹,即使在游戲中也不例外。
(1)折射出的社會(huì)變化的特點(diǎn):
(2)折射出應(yīng)處理的一些矛盾和問(wèn)題:
【參考答案】(1)從簡(jiǎn)單的就地取材到高科技化,折射出中國(guó)社會(huì)發(fā)展軌跡,反映出社會(huì)進(jìn)程:物質(zhì)生活的進(jìn)步,精神生活的提升。
(2)現(xiàn)在的游戲越來(lái)越高級(jí)、越來(lái)越“科技”,丟失了一些“游戲味”;網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)大了交往的空間,也模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限;電子游戲鍛煉了手眼的敏捷,甚至能培養(yǎng)出戰(zhàn)略能力,但卻又讓人陷入個(gè)人主義的誤區(qū),更不用說(shuō)一些游戲中充斥著血腥、暴力甚至色情,荼毒孩子的心靈。讓游戲回到操場(chǎng)上,讓游戲回到孩子們快樂(lè)的童年中,“野蠻”其體魄,健全其精神,不要讓傳統(tǒng)游戲中所體現(xiàn)出的中華文化精髓漸行漸遠(yuǎn)。
![]() |